diff --git a/Azaion.Annotator/Azaion.Annotator/HelpWindow.xaml b/Azaion.Annotator/Azaion.Annotator/HelpWindow.xaml
index 1587cf6..be3dc04 100644
--- a/Azaion.Annotator/Azaion.Annotator/HelpWindow.xaml
+++ b/Azaion.Annotator/Azaion.Annotator/HelpWindow.xaml
@@ -5,7 +5,7 @@
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:local="clr-namespace:Azaion.Annotator"
mc:Ignorable="d"
- Title="Як анотувати" Height="580" Width="800"
+ Title="Як анотувати: прочитайте будь ласка, це важливо" Height="700" Width="800"
ResizeMode="NoResize"
Topmost="True"
WindowStartupLocation="CenterScreen">
@@ -28,25 +28,31 @@
1. Анотації мусять містити об'єкти найкращої чіткості та якості. Сильно розмазані чи задимлені об'єкти не підходять
- 2. Чим більше ракурсів одного і того самого об'єкту - тим краще. Наприклад, якщо на відео об'єкт малий, а далі на нього наводиться камера, то треба анотувати як малий об'єкт, так і великий. Якщо об'єкт статичний і ракурс не змінюється, достатньо одної анотації, а якщо рухається, і видно об'єкт з різних боків - то треба кілька, по 1 на ракурс
+ 2. Чим більше ракурсів одного і того самого об'єкту - тим краще. Наприклад, якщо на відео об'єкт малий,
+ а далі на нього наводиться камера, то треба анотувати як малий об'єкт, так і великий. Якщо об'єкт статичний і ракурс не змінюється,
+ достатньо одної анотації, а якщо рухається, і видно об'єкт з різних боків - то треба пару, по 1 на ракурс
- 3. Анотація об'єктів з формою що суттєво відрізняється від прямокутника. Наприклад, якщо танк має довге дуло, саме дуло не треба виділяти, оскільки попадає в анотацію дуже багато зайвого. Те ж саме з окопами - якщо окопи займають візуально багато місця, і в квадрат буде попадати багато зайвого, то краще зробити декілька малих анотацій саме окопів
+ 3. Анотація об'єктів з формою що суттєво відрізняється від прямокутника. Наприклад, якщо танк має довге дуло, саме дуло не треба виділяти,
+ оскільки попадає в анотацію дуже багато зайвого. Те ж саме з окопами - якщо окопи займають візуально багато місця,
+ і в квадрат буде попадати багато зайвого, то краще зробити пару малих анотацій саме окопів
4. Будь-які існуючі позначки на відео, OSD і інше не мусять бути в анотаціях. Анотація мусить мати лише конкретний об'єкт без ліній на ньому
- 5. До кожного відео мусить бути декілька фоток без анотацій, для гарнішого навчання
+ 5. До кожного відео мусить бути 2-3 пустих фоток без об'єктів і без анотацій, для гарнішого навчання. (Просто натиснути [Ентер] на парі різних кадрів без нічого)
- 6. Артилерія - це гармати, міномети. Якщо це САУ наприклад, або будь що на гусеничній техніці, це Броньована техніка.
+ 6. Об'єкти одного класу мусять бути візуально схожими, тоді як об'єкти різних класів мусять візуально відрізнятися.
+ Оскільки це не є каталог військової техніки, а програма для створення датасету для навчання нейронної мережі,
+ то принципи обрання класів мусять підпорядковуватись візуальній схожості для кращого розпізнавання, а не чіткій військовій класифікації.
+ Наприклад, артилерія - це переважно міномети, тобто візуально це труба з чимось на основі.
+ Тоді будь яка самохідна артилерія на гусеницях, хоч вона являє собою артилерію, мусить бути анотована як "Броньована техніка", оскільки візуально
+ вона значно більш схожа на танк ніж на міномет.
Показувати при запуску
-