mirror of
https://github.com/azaion/annotations.git
synced 2026-04-22 08:06:31 +00:00
help updated
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
|
||||
xmlns:local="clr-namespace:Azaion.Annotator"
|
||||
mc:Ignorable="d"
|
||||
Title="Як анотувати" Height="580" Width="800"
|
||||
Title="Як анотувати: прочитайте будь ласка, це важливо" Height="700" Width="800"
|
||||
ResizeMode="NoResize"
|
||||
Topmost="True"
|
||||
WindowStartupLocation="CenterScreen">
|
||||
@@ -28,25 +28,31 @@
|
||||
1. Анотації мусять містити об'єкти найкращої чіткості та якості. Сильно розмазані чи задимлені об'єкти не підходять
|
||||
</TextBlock>
|
||||
<TextBlock Grid.Row="2" TextWrapping="Wrap" FontSize="18" >
|
||||
2. Чим більше ракурсів одного і того самого об'єкту - тим краще. Наприклад, якщо на відео об'єкт малий, а далі на нього наводиться камера, то треба анотувати як малий об'єкт, так і великий. Якщо об'єкт статичний і ракурс не змінюється, достатньо одної анотації, а якщо рухається, і видно об'єкт з різних боків - то треба кілька, по 1 на ракурс
|
||||
2. Чим більше ракурсів одного і того самого об'єкту - тим краще. Наприклад, якщо на відео об'єкт малий,
|
||||
а далі на нього наводиться камера, то треба анотувати як малий об'єкт, так і великий. Якщо об'єкт статичний і ракурс не змінюється,
|
||||
достатньо одної анотації, а якщо рухається, і видно об'єкт з різних боків - то треба пару, по 1 на ракурс
|
||||
</TextBlock>
|
||||
<TextBlock Grid.Row="3" TextWrapping="Wrap" FontSize="18" >
|
||||
3. Анотація об'єктів з формою що суттєво відрізняється від прямокутника. Наприклад, якщо танк має довге дуло, саме дуло не треба виділяти, оскільки попадає в анотацію дуже багато зайвого. Те ж саме з окопами - якщо окопи займають візуально багато місця, і в квадрат буде попадати багато зайвого, то краще зробити декілька малих анотацій саме окопів
|
||||
3. Анотація об'єктів з формою що суттєво відрізняється від прямокутника. Наприклад, якщо танк має довге дуло, саме дуло не треба виділяти,
|
||||
оскільки попадає в анотацію дуже багато зайвого. Те ж саме з окопами - якщо окопи займають візуально багато місця,
|
||||
і в квадрат буде попадати багато зайвого, то краще зробити пару малих анотацій саме окопів
|
||||
</TextBlock>
|
||||
<TextBlock Grid.Row="4" TextWrapping="Wrap" FontSize="18" >
|
||||
4. Будь-які існуючі позначки на відео, OSD і інше не мусять бути в анотаціях. Анотація мусить мати лише конкретний об'єкт без ліній на ньому
|
||||
</TextBlock>
|
||||
<TextBlock Grid.Row="5" TextWrapping="Wrap" FontSize="18" >
|
||||
5. До кожного відео мусить бути декілька фоток без анотацій, для гарнішого навчання
|
||||
5. До кожного відео мусить бути 2-3 пустих фоток без об'єктів і без анотацій, для гарнішого навчання. (Просто натиснути [Ентер] на парі різних кадрів без нічого)
|
||||
</TextBlock>
|
||||
<TextBlock Grid.Row="6" TextWrapping="Wrap" FontSize="18" >
|
||||
6. Артилерія - це гармати, міномети. Якщо це САУ наприклад, або будь що на гусеничній техніці, це Броньована техніка.
|
||||
6. Об'єкти одного класу мусять бути візуально схожими, тоді як об'єкти різних класів мусять візуально відрізнятися.
|
||||
Оскільки це не є каталог військової техніки, а програма для створення датасету для навчання нейронної мережі,
|
||||
то принципи обрання класів мусять підпорядковуватись візуальній схожості для кращого розпізнавання, а не чіткій військовій класифікації.
|
||||
Наприклад, артилерія - це переважно міномети, тобто візуально це труба з чимось на основі.
|
||||
Тоді будь яка самохідна артилерія на гусеницях, хоч вона являє собою артилерію, мусить бути анотована як "Броньована техніка", оскільки візуально
|
||||
вона значно більш схожа на танк ніж на міномет.
|
||||
</TextBlock>
|
||||
<CheckBox Grid.Row="7" x:Name="CbShowHelp" Margin="10" Checked="CbShowHelp_OnChecked" Unchecked="CbShowHelp_OnUnchecked">
|
||||
Показувати при запуску
|
||||
</CheckBox>
|
||||
<Button Grid.Row="8" Click="Close" Height="28" Margin="10" Cursor="Hand">
|
||||
Закрити
|
||||
</Button>
|
||||
</Grid>
|
||||
</Window>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user